Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Это говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Основные черты мета-вселенных
Артисты создают взаимные выставки прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят концерты на площадках Fortnite; писатели проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это делает культуру ближе и разнообразнее.
- Постоянство: вселенные находятся автономно от присутствия юзера.
- Коммуникация: участники могут взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга электронными ценностями.
- Персонализация: создание особенных образов и содержимого.
- Эластичность: способность одновременного участия множества юзеров.
Облачные платформы предоставляют масштабируемость: огромное количество серверов по всему миру позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до актуальных платформ
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Онлайн занятия дают возможность организовывать лекции в международном масштабе с эффектом тотального участия. Представьте себе лекцию истории Античного Египта прямо у пирамид Гизеха или экспериментальную сессию в области химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Roblox – среда для разработки собственных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально игра от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Техники за кулисами метавселенных
С тех техпроцессы продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились более современные проекты:
Цифровая и дополненная действительность
Построение масштабной виртуальной вселенной требует интеграции нескольких одновременно современных разработок:
Искусственный разум
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых пространств, дополненной и симулированной реальности, онлайн экономий и взаимодействующих площадок. Это не изолированное приложение или видеоигра, а скорее сеть 7k связанных между собой вселенных, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Блокчейн и цифровые активы
Cloud компьютинг
Для того чтобы осознать концепции виртуальных миров глубже, следует обозначить их главные признаки:
Цифровая вселенная взглядом использователя: переживания молодых людей
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они без труда переключаются между мессенджерами, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное развитие привычных цифровых платформ.
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за предыдущий год:
- Более 80% юных индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали цифровые ивенты (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% считают, важным опцию персонализировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в электронное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает электронные объекты на материальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Использование виртуальных миров вне увеселений
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, программы способны самостоятельно распознавать токсичное поведение или создавать неповторимые ландшафты для каждого пользователя.
Просвещение
Пускай видеоигровая индустрия продолжает быть основным катализатором прогресса виртуальных миров, их перспективы превосходит границы увеселений.
Профессия
Общественные программы
Творчество и традиции
Указанные характеристики выделяют цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чатов. Тут разрабатывается полноценная альтернатива реальной реальности – со личными правилами, хозяйством и культурой.
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
Одна из очень обсуждаемых вопросов последних годов – внутренний механизм хозяйство онлайн миров. Внутри множества платформ действуют локальные денежные единицы:
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Вызовы прогресса виртуальных миров
Инженерные барьеры
Правовые дела
Безопасность данных
Ментальные опасности
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с услугами расширенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку социальных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет начал обучающий курс, в котором учащиеся изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем количества {новых компаний
